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Análisis de Party Hard 2, ahora con más contenido

Cuando compré en 2015 el juego indie de Pinokl Games, Party Hard, no sabía que me iba a encontrar con un juego ridículamente adictivo de asesinar sigilosamente a los integrantes de ruidosas fiestas de variopintas maneras. Pese a lo bueno y bonito que era, tenía un problema de falta de contenido que hacía que te aburrieras de el relativamente rápido. Ahora llega Party Hard 2, con la misma propuesta que el original pero ampliado en todos los sentidos. Party Hard 2 está ambientado 10 años después que su predecesor, con un protagonista diferente que está harto de su [...]

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Análisis de Monster Hunter World, la saga vuelve renovada

Monster Hunter World es una gran primera experiencia en el universo y la jugabilidad característica de la saga, añadiendo tanto nuevos como antiguos monstruos contra los que luchar, y innovando en mecánicas ya existentes, como el mapa separado por zonas, que ahora no incluye tiempos de carga, o haciendo algunas de ellas algo más amenas de usar, por ejemplo beber pociones y moverse a la vez o tener una piedra de afilar que no se gasta. La jugabilidad centrada en la lucha contra monstruos tiene que gustarte para disfrutar del juego, ya que es el centro de la diversión y [...]

Análisis de Battle Chasers: Nightwar, RPG de la vieja escuela

Battle Chasers: Nightwar tiene lugar en el universo construido por Joe Madureira, el jefe de Airship Syndicate, en su serie de cómics Battle Chasers, pero no requiere del conocimiento de la obra original. Es un RPG por turnos de la vieja escuela, ideado para que vuelvas a enamorarte del género. Lo primero que veremos al iniciar Battle Chasers: Nightwar, es una magnífica secuencia cinemática animada a mano, que establece el tono visual del juego. Tiene un estilo llamativo, claramente inspirado en el cómic. Aunque será la única escena que veáis a ese nivel, ya que el resto de escenas del [...]

SlipStream, análisis

¿Os acordáis del mítico OutRun de Sega, el genial título arcade de 1986?  Salieron multitud de secuelas y spinoffs, hasta que el género acabó muriendo debido a una jugabilidad obsoleta y simplificada. Desde hace algún tiempo, se vive un fenómeno en los videojuegos de revivir lo antiguo o obsoleto, llamándolo "retro" o "indie" con resultados muy satisfactorios. Hoy os voy a traer el mejor homenaje a OutRun, SlipStream. Aquí vemos lo que parece un Lancia Delta derrapando cerca del cañón del colorado. Slipstream es un arcade de carreras que utiliza un motor pseudo-3D con sprites en 2D, justamente, como [...]

Sea Of Thieves, análisis

Después de años de ponernos los dientes largos con vídeos del desarrollo, artworks y demás, al final tenemos en nuestras manos el esperadísimo Sea Of Thieves. Un juego multijugador de piratas, donde buscaremos tesoros, hundiremos barcos y beberemos grog hasta reventar. La primera impresión es la que cuenta La primera impresión que te llevas al entrar a Sea Of Thieves es brutal, un mar increíble que parece real, unos decorados muy bonitos con muchos detalles, personajes divertidos... todo parece indicar que va a ser un juego increíble e infinito. ¡Vamos a chocar! El problema llega cuando te das [...]

Has Been Heroes – Roguelike hardcore, análisis

Antes de comprar este juego, había leído bondades sobre el en foros nicho de roguelikes, que lo ponían por las nubes. Lo que no esperaba encontrar es uno de los juegos más difíciles a los que me he tenido el placer de enfrentar. Y ahora os explico mi experiencia a continuación con Has Been Heroes. ¿Tutorial? Lo primero que nos obligará a hacer el juego es superar un prólogo que funciona como tutorial, en el que se supone que aprenderás las estrategias y técnicas necesarias para poder enfrentarte a los cientos y cientos de enemigos y superar las diferentes fases. [...]

The Path To Die, una aventura japonesa made in España

Ambientado en el Japón Feudal y representado en un colorido y detallado pixel art, nos pone a los mandos de un Samurái, en una aventura de acción, exploración y supervivencia sin límites. The Path To Die no solo nos mostrará desde una perspectiva cenital los milenarios parajes del Japón medieval, también destacará por su original sistema de combate, el cual nos permitirá blandir la espada mediante movimientos del stick derecho (o del ratón), lo que lo convertirá en una experiencia totalmente nueva. La exploración no quedará relegada a un segundo plano, ya que para sobrevivir a las adversidades será necesario [...]