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Super Mario Run, un videojuego de verdad

Nintendo lanzó hace un par de días Super Mario Run en la tienda de apple (iOS), con unas cifras de récord que apuntan a unas increíbles 10 millones de descargas en 24h como ya va siendo habitual en los lanzamientos de Nintendo en móviles. Antes de nada, me gustaría sacar a relucir el problema de lanzar un producto trabajado sobre plataformas móviles y pretender cobrar por ese producto, es decir, la gran mayoría de consumidores de videojuegos de smartphone, considera que ningún juego de móvil, sea cual sea y esté o no trabajado, merece tener precio. Esto es un problema, por [...]